Понимание MetalLB
Содержание
ТерминологияПринципы высокой доступности в MetalLBАлгоритм выбора узлов-хозяев VIPФормула расчётаПример примененияДополнительные ресурсыТерминология
Принципы высокой доступности в MetalLB

По умолчанию платформа использует ARP-режим MetalLB, а конкретный процесс реализации и принципы следующие:
-
Компонент Controller MetalLB выбирает IP-адрес из пула внешних адресов и выделяет его для внутренней маршрутизации типа LoadBalancer в качестве VIP.
-
MetalLB выбирает доступный узел в качестве лидера для размещения VIP на основе алгоритма, который затем перенаправляет трафик.
-
Компонент Speaker на этом узле активно отправляет GARP, устанавливая связь между VIP и MAC-адресом на всех узлах.
-
Узлы в одной подсети, узнав сопоставление между VIP и MAC-адресом доступного узла, будут напрямую взаимодействовать с этим узлом при обращении к VIP.
-
Узлы в разных подсетях сначала направляют трафик на шлюз своей подсети, который затем перенаправляет трафик на узел, размещающий VIP.
-
-
При сбое этого узла MetalLB выбирает другого лидера для размещения VIP и отправляет GARP для обновления MAC-адреса IP-сервиса, обеспечивая тем самым высокую доступность.
-
По достижении узла Kube-Proxy перенаправляет трафик соответствующему Pod.
Алгоритм выбора узлов-хозяев VIP
Выбор «лидера» (узла, который будет рекламировать IP) для конкретного IP-адреса балансировщика нагрузки является статeless и работает следующим образом:
- каждый speaker собирает список потенциальных объявителей данного IP, учитывая активных speakers, политику внешнего трафика, активные endpoints, селекторы узлов и другие параметры.
- каждый speaker выполняет одинаковый расчёт: получает отсортированный список хэшей элементов «node+VIP» и объявляет сервис, если он является первым элементом списка.
Это устраняет необходимость хранить память о том, какой speaker отвечает за рекламу данного IP.
Формула расчёта
Формула: Количество пулов внешних адресов = ceil(n-vip / n-node), где ceil — округление вверх.
Примечание: При использовании виртуальных машин количество виртуальных машин = Количество пулов внешних адресов * n. Здесь n должно быть больше 2, с допущением отказа не более одного узла.
-
n-vip: количество VIP.
-
n-node: количество VIP, которое может обслуживать один узел.
Пример применения
Если в компании 10 VIP, и каждый доступный узел может обслуживать 5 VIP, при допущении отказа одного узла, как компании спланировать количество пулов внешних адресов и доступных узлов?
Анализ:
Требуется всего два пула внешних адресов и четыре доступных узла.
-
Каждый доступный узел может обслуживать максимум 5 VIP, значит один пул внешних адресов может вместить 5 VIP, следовательно, для 10 VIP нужны два пула внешних адресов.
-
При допущении отказа одного узла каждый пул адресов должен включать один узел с VIP и один резервный узел, что даёт два доступных узла для каждого из двух пулов внешних адресов.